jueves, 31 de mayo de 2012

Earthdawn: Saqueo a la vieja mansión


SESION 1  
18/02/2012

La aparición solo dura unos segundos, por fin desaparece. Gracias a los dioses. A parte del kobold, los demás aventureros que me han despertado son especies extrañas, después me enterare de los nombres que se dan: trols, gnomos, elfos y humanos. Los humanos son más numerosos, y los más inquietantes, son como nosotros pero blandos y carnosos como cervatillos. Hay una raza más: un pobre sujeto atrapado en unas enredaderas, halfins es la raza del pobre individuo de nombre Danel Helsin. Al parecer toda la gente que pulula por esta construcción ha entrado aquí para coger cosas. Todos tienen “permisos de saqueo” escritos en papel, curiosa costumbre esta de escribir. Por lo menos algunos de ellos hablan mi lengua, es un alivio. Hasta el kobold habla un idioma extraño, parece que mientras dormía el idioma kobold ha cambiado sustancialmente.

Mientras cotilleo esta habitación, a la que llaman “cocina”, el grupo investiga las pertenencias de Danel. Este poseía cristales para guardar información, como mi gente. Pero en vez de sintonizarse con el cristal, graban los recuerdos mediante un aparato. Puedo sentir los cristales, pero están en idioma extraño, así que no puedo ayudar a mis nuevos amigos, aparentemente incapaces de emplear el aparato.

Pasamos de nuevo a otra sala. Este edificio es extraño, las puertas son un mar de oscuridad y niebla; al entrar en ellas apareces por otra puerta similar en otro lugar. La nueva habitación es un embaldosado en color negro y blanco un friso de grabados adorna las paredes y un mural de un dragón hace lo propio en el techo. Una fuente mana en el centro de la sala, repleta de cuerpos, esqueletos y sangre. En el otro extremo hay un carromato de madera. De nuevo los cadáveres parecen cobrar movimiento ante nuestra presencia. Al huir por la puerta por la que hemos entrado, aparezco en la misma sala pero por otra puerta. Miro al grupo, y para mi sorpresa, entran también por la puerta para aparecer a mi lado. No dudan, su líder (el trol) les da órdenes en su extraño idioma. No le entiendo, pero queda clara su intención, forman un círculo protector. De nuevo en el combate, con camaradas, codo con codo, como en los viejos tiempos con la Guardia de Jade. Todos sabemos lo que hay que hacer, y cumplimos como héroes. El gnomo me apoya, gracias a su pericia uno de los cadáveres me ofrece un blanco vulnerable, y no dudo. Es agradable volver a estar en hermandad, me gusta este grupo. Gracias a su valor y al brillante liderazgo del trol pronto los cadáveres que nos superaban en número quedan reducidos. Estamos ganando, quedan pocos,… y de nuevo el monstruo terrible. Esta vez no llega a centrar su atención en nosotros. Parece perdido, confuso, víctima de su condición. Desaparece pocos segundos después, pero los cadáveres ganan fuerza por su aparición. Aun así vencemos.

Uno de los humanos ha hecho gala de unos talentos increíbles, difuminándose para aparecer detrás de su adversario, moviéndose con una velocidad inhumana. Sus compañeros están tan sorprendidos como yo, y al despachar al último lo interrogan, él parece confesarles algo y para reafirmarse en su postura saca una copa de cristal en la que sirve sangre que bebe. Más tarde me explicaran que es un vampiro y que no lo sabían hasta ese momento. Otros recogen objetos del carromato, dicen que es suyo.

Como no entiendo lo que se dicen, sigo desentrañando los conocimientos de los cristales del halflin. Hay líneas formado complicados dibujos geométricos, me explican que es magia. Al parecer la gente ya no usa su espíritu para contener la energía mística, sino que la canalizan mediante símbolos y patrones, mucho más seguro. Ahora todos lo hacen así, me dicen. Recuerdo a mi padre, el se habría interesado mucho por el tema, seguramente habría entendido todo esto. Magia,… antigua y rara; sigue sin interesarme, pero ahora me produce nostalgia.

Unos sanan a los heridos, otros recogen material de la carreta. Al terminar, apartan uno de los cadáveres que hemos abatido. Dicen que es el cadáver de un compañero suyo que transportaban en la carreta. Parece que lo apreciaban, pese a que el monstruo podría reaparecer en cualquier momento, dedican tiempo a quemarlo y llevarse las cenizas. Gente noble. Mientras arde, no puedo evitar sentir que estoy ocupando un hueco que él dejo, que pensamiento más tonto.

La siguiente sala está iluminada por vetas refulgentes, varios grandes muebles contienen cientos de pesados tomos de ese papel escrito; “libros” es la nueva palabra que aprendo. Parece que los libros despiertan su interés, casi diría que cierta codicia. Acompaño al humano joven, el que me saco del trance con su mente. Pronto descubrimos que el dueño de los libros contaba con el interés que sus conocimientos despertarían. Cuando el pobre compañero toca la puerta de cristal de la estantería, su color cambia, palidece, suelta un pequeño gemido mientras se derrumba. Mientras sus colegas corren para ayudarme a socorrerle veo por el rabillo del ojo como su reflejo en el cristal continua como si el aun estuviera enfrente, marchitándose hasta desaparecer. Parte de su vida es absorbida por la estantería. Siento un escalofrío, quizá por la impresión, quizá porque la temperatura ha bajado varios grados de golpe.

No sé cómo es posible que haya “nicromantes” (seo lo que sea un “nicromante”) si le tienden semejante ayuda a los aprendices que quieren seguir sus pasos. Por suerte para el muchacho, uno de sus compañeros parece ser un gran sanador. Extraño a Guijarro…

Llevo al joven, aun debilitado, en brazos. Son tan ligeros y frágiles, me invade una cierta culpa por no haber podido hacer nada pese a estar cerca y un sentimiento protector. Deseo proteger a mis nuevos amigos, cuando llego donde el sillón recapacito y lo dejo sobre la alfombra, quien sabe si los sillones de los “nicromantes” serán tan inocuos como sus estanterías. Previo saqueo en sacos de todos los libros que podemos, obviamente de otras estanterías, cambiamos de sala.

El nuevo sitio está lleno de estantes, repletos de artilugios, y en el centro de la sala varios muertos, de nuevo desagradablemente poco quietos para lo que los cadáveres decentes acostumbran. Y otra vez el monstruo aparece, entre nosotros y los ocupantes de la sala, que parecen tan aterrados como nosotros. Arañan las paredes, intentando cavar una salida. Esta vez nos mira, nos aterra, y mediante algún maligno y macabro poder nos inmoviliza, varios de nosotros nos quedamos convertidos en estatuas. En mi caso no por primera vez, aunque en esta ocasión no duermo, mi aterrada mente queda prisionera en un cuerpo congelado. Gracias a los dioses el bicho se disipa antes de llegar a nosotros. De nuevo he fracasado, no he podido proteger ni siquiera al joven muchacho como me había propuesto en la sala anterior. Algunos parecen sobreponerse a este poder, los vemos recobrar el movimiento. Nos cubren con mantas y alfombras para evitar que los jodidos zombies que aun deambulan por la sala nos vean, mueven a sus compañeros y lo intentan conmigo, aunque parece que mi densidad juega en mi contra. Finalmente nos recuperamos.

El trance nos ha marcado, algunos se han quedado pálidos y chupados, otros nos hemos llenado de cicatrices, grietas en mi caso. Es mi primera cicatriz de guerra. Como decía mi antiguo líder, la llevare con orgullo y me recordara para siempre que no soy imbatible y que hay que mejorar.

De nuevo otra puerta… ¿Terminara alguna vez esta mansión del terror? Por fin la sala donde comienza a mejorar nuestra situación. Es un lugar de trabajo, un taller lleno de aparatos, herramientas, componentes,… y un una gran figura, un golem. El kobold muéstrala iniciativa propia de los de su raza y se acerca a él, comienza a hablarle y aunque los demás no oímos nada parece que le responde, mantienen una conversación. Finalmente todos hablaremos con el golem.

Parece que mis compañeros obtienen información valiosa, yo comprendo solo algunas partes. Este grupo anda metido en muchos fregados. Parece ser que:

Ursek el orco, era el dueño original de la casa. Un nigromante, (así se dice, con gr) y un coleccionista de arte, que me tenía en su colección de estatuas.

Zagor Gabrel, otro nigromante, con el que tenia rivalidad le reto a duelo, lo derroto, y el jefe de ambos, al que llaman liche, que por lo que les entiendo debe ser algo así como el alcalde de la ciudad de los nigromantes, le dio permiso para quedarse con su casa y sus cosas. Esto incluye al propio golem, que al parecer era un préstamo del liche al tal Ursek.

El señor del golem, Zagor, está haciendo un experimento en estos momentos. Según el golem lleva 6 horas en ello, según mis amigos 600 años.

El golem nos dice que deberíamos esperar las cinco horas que faltan de experimento, pero parece que el grupo no dispone de los quizá cinco siglos que aún faltan.

Al enseñarle el gnomo el aparato de leer cristales, su actitud cambia. El aparato parece obra de los propios maestros de su señor, y sería como una llave para abrir “la cúpula” que es donde su señor se encuentra aislado. Así que se marcha a avisarle e interrumpir el proceso.

Un rato después regresa, acompañado de su señor. Hay asuntos que discutir. Al pasar tanto tiempo, la casa se dio por abandonada por los de fuera y eso justifica que mandaran expediciones, pero al parecer el tal Zagor no pidió la excedencia para el experimento, por lo tanto “los permisos de expropiación” son solo tangencialmente legales. Y aunque justifican el saqueo, él les advierte de que es mejor que acepten una invitación a cenar y le devuelvan sus libros. Así conoceremos a otros saqueadores (una semi-elfa llamada Noana Valus y varios mercenarios) que son los únicos supervivientes las expediciones que han entrado cada varias décadas (desde fuera de la casa) pero que hemos vagado simultáneamente por dentro de la misma.

Por fin, las explicaciones: el bicho del terror, llamado caminante sombrío, es el resultado de un ritual antinatural, robado a los cinco primeros nigromantes en tiempos lejanos. El ritual se pensaba que daba la inmortalidad, pero el resultado es algo así como un elemental de muerte, que debiera disiparse, salvo que consiga asentarse en el mundo, como ha sido el caso. Esta entidad ha sido creada a traición por su compañero de la casa y ayudante Vorsel (actualmente la mente confusa y atrapada dentro del bicho, junto con la de Ursek cuyas cenizas se usaron para el rito). Estaba ayudado por un tal Sadeon, que es un nigromante que esta fuera, en la corte del liche. Es un ritual prohibido por el liche y duramente castigado. Al parecer Sadeon y sus enemigas políticas en la corte del liche, las droanas, estaban interesados en recuperar el material empleado. Uno para borrar sus huellas, las otras para acusarlo de violar la ley.

Al salir de la cúpula Zagor ha podido contener a la entidad en una de las salas, con ello las puertas han vuelto a ser puertas en vez de vórtices. Y se ha terminado con el aura nigromántica que levantaba los muertos. Esta solución es temporal y solo será viable mientras haya más cristales mágicos para alimentar la contención. La entidad es tan terrible que ni el propio liche podría enfrentarse a ella con garantías de sobrevivir, si escapa de la casa se dedicaría a vagar absorbiendo vida, dejando hasta medio continente arrasado.

De nuevo comunicado con el exterior, la verdad ha sido expuesta por Zagor al liche, aunque Sadeon ha sabido desviar todas las culpas a Vorsel. El liche ha cancelado el proyecto mágico en el que trabajaban mis amigos y va a destinar todo el cristal mágico del mismo a contener a la entidad durante dos años. Aunque su entrenamiento queda interrumpido, su participación en estos sucesos nos da a todos cierto reconocimiento en la ciudad y libera a mis amigos de sus obligaciones.


* * * Y TRAS LA TORMETA VIENE LA CALMA * * *

Por fin fuera de la casa, contemplo Cordinca, la ciudad de la muerte. Cientos de edificios encajados en una gigantesca gruta. Pasare varios días integrándome en este nuevo mundo, lleno de gentes y maravillas.

El joven humano, Erik, me ha puesto al día de la historia reciente, la guerra con la diosa blanca, la alianza desesperada de varios grupos políticos, y un sinfín de conocimientos. Ya chapurreo orco y humano, las dos lenguas más comunes. Y Blink el gnomo se ha disculpado porque su familia pulverizaba la roca madre donde dormía mi gente para obtener mana. Al parecer todas las razas consideraron a los nuestros una rareza elemental dentro de las grandes rocas y no vieron que estábamos vivos, o no les importo. Mi especie ha sido pulverizada para obtener mana. De momento me obligo a no pensar en ello y centrarme en las nuevas maravillas del mundo. En algún momento habré de quedarme sola para llorar, romper cosas y gritar.

Mis nuevos compañeros me han dicho que ellos conocieron a dos de mi especie. Una viajo con ellos a otro plano a hacer quien sabe qué y a una reputada matriarca que murió cerca de ellos en un viaje. Es terrible ya que era de los más antiguos y sabios de los nuestros. Pero al menos no murió dormida, sino haciendo algo útil.

Me han aceptado como una de ellos, y voy a participar en sus viajes, que además les harán pasar por el imperio del fuego donde los otros obsidian despiertos se están reuniendo. Tengo la esperanza de que algunos conocidos quizá estén vivos.

Primer choque cultural con mi nuevo clan. No tienen un vínculo espiritual entre ellos, y no me extraña, ya que se han aliado sin poner unas normas y objetivos comunes, están muy unidos pero parece que mas por necesidad de sobrevivir que con interés para hacer algo. Algunos afirman que todos ellos fueron elegidos por gente sabia para un gran destino superior, pero desconocen cuál es, otros ni siquiera lo creen. Para colmo, no han fijado ni el más leve código de conducta, cuando hablo sobre el tema unos me hablan de su destino superior, otros dicen que están aquí para hacer una labor aunque a veces haya que recurrir a medios dudosos,…

Como aun no conozco la idiosincrasia de esta época, voy a hacer por ver lo bueno de su unión y omitir su relativismo moral, al fin y al cabo esta época es una era de guerra total. Su líder por el contrario esta fundando un movimiento para remarcar el valor y ciertas virtudes encaminadas a una evolución espiritual. No soy una persona religiosa, pero si he de poner mi lealtad en algún sitio la “llama de plata” parece menos turbia que “los perdidos”.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Arikel


Arikel, mi “nuevo” PJ para "earthdawn". Una obsidian (Raza más parecida a elementales de roca que a la vida animal) recién despertada de un letargo milenario en un mundo extraño y al borde del colapso.

HISTORIA DEL PJ

Una palabra en medio de la oscuridad: ¡Despierta!

La inmovilidad de la roca, el abrazo del olvido. Empiezo a recordad, pequeños flashes: unas manos firmes empujándome dentro de la Roca Madre. Recuerdo que amaba con todas mis fuerzas al dueño de esas manos. “Nos veremos el día del renacer” dice mientras cierro los ojos. Me uno a la roca, y él fija las condiciones para el despertar, yo soy demasiado joven para hacerlo.

Todos sin excepción dormiríamos. Volveríamos a la vez, el día del renacimiento, una vez que el cataclismo hubiese pasado. Algo malo ocurría con el continente.

Mis padres, mi familia, ahora los recuerdo. El dolor me inunda. Yo era muy joven cuando aquel ser cayó sobre nosotros. Estábamos los cuatro, recolectando unas plantas para un proyecto de Padre. Era un sabio, un gran elementalista y un reconocido botánico, hasta una matriarca kobold le pedía consejo en ocasiones. La brisa y el sol acariciándonos. Olor a tierra removida y al desagradable pero estimulante tufo que genera la raíz de Cabirie al salir de la tierra. 

No quiero recordar más, volveré a sumirme en el abrazo silencioso del sueño en la roca madre, pero al igual que la mencionada raíz yo tampoco tengo elección: “ha pasado mucho tiempo” me insiste la voz.

Así que me veo obligada a recordar, a revivir como nuestra jornada de recolección fue interrumpida por los gritos de mi hermana. Como aquella criatura, escamosa, refulgente, gigantesca, la descuartiza delante de nosotros, como la lava de sus venas es derramada sobre los arbustos de Caribie, chamuscándolos, creando una oleada de olores… Olores traicioneros. Toda una vida asociando el olor de esa planta con los experimentos de padre, a la alegría de estar en familia mientras él nos cuenta todas las propiedades de esta o aquella planta, raíz o fruto o historias de los graciosos kobold. Y ahora ese olor ya no acompaña a mi padre quemando o destilando plantas, ahora es el olor de una hermana desparramándose sin vida por el terreno delante de mis ojos. La planta de Caribie ha cogido una vida llena de recuerdos agradables y ha derramado la vida de mi hermana sobre ellos. Cargo contra la criatura, lo recuerdo con la misma ira que sentí en aquel mismo instante, y con la misma impotencia, ahora y entonces, soy arrojada lejos de un zarpazo. Si hay dioses en el cielo la toman conmigo porque caigo sobre más arbustos de caribie que chamusco con mi sangre ardiente. Impotente, entre lágrimas, veo como toda la sabiduría mágica de mis padres solo logra hacer que la bestia huya sin apenas daño.

“Los tuyos ya despertaron hace años” me apremia la voz.

Poco después la noticia se había extendido entre otras familias, llegaron pésames, consejos y gente sabia para preparar la cacería del monstruo. También vino la Guardia de Jade, cuando los vi supe que aquel era mi sitio y ellos sabían que yo era uno de ellos. Eran un grupúsculo nómada, dedicados a la caza de bestias y peligros. No tenían buena reputación entre los sabios, pero a mí a esas alturas me importaba una mierda de dragón la opinión de los sabios. Además era una adolescente en fase de shock y rebeldía. Todos sus miembros eran hijos de otros miembros o habían ingresado después de perder a un ser querido de una manera terrible. Eran como una hermandad de huérfanos y desgraciados unidos por consuelo mutuo. Otros obsidian de mi clan me daban palmaditas, me decían que lo sentían, etc. Pero en los ojos de la Guardia de Jade vi la mirada de gente que realmente era como yo y que sabían cómo me sentía. Ellos me aceptaron y para disgusto de mis padres ningún clan puede prohibir a uno de sus miembros abandonarlo.

Me sentí viva al unirme a la Guardia de Jade, como viva me siento ahora empezando a mover una mano.

Pase más de una década con la guardia de Jade, su propio líder me enseño el camino del guerrero. Allí conocí a Guijarro, mi amante, el que me hundió en la roca. Guijarro había perdido a toda su familia. La guardia de jade lo encontró solo, vagando por un bosque. Era incapaz de matar a una mosca, y un redomado cobarde, y apenas le mantenía la mirada a nadie. Cualquiera pensaría que en un clan de guerreros no encajaba, pero lo cierto es que había encontrado su nicho: era nuestro bardo, nuestro curandero, nuestro consejero, y el que acompañaba al líder a las reuniones con otros grupos. Y lo más importante siempre tenía una sonrisa y una palabra de ánimo para todo el mundo.

Empiezo a oír cuchicheos en lenguas extrañas, estoy despertando, aunque no me siento rodeada de roca.

Cuando matamos a la criatura que había terminado con mi hermana fue uno de los días más felices de mi vida, me sentí liberada de una carga, de la necesidad de venganza. Mientras caminábamos de vuelta al campamento pensé que quizá podría proponerle a guijarro tener un hijo. Él lo deseaba y solo mi afán por vengarme del monstruo me había privado del tiempo necesario para ello. Pero cuando llegamos al campamento había visita. “El continente se hunde, es hora de dormir” fue la frase con la que se nos recibió.

Y ahora, milenios y milenios después, vuelvo a abrir los ojos. 

* * * * *

Y una hora después me encuentro en una cocina, mirando a una criatura echa de oscuridad cuyos ojos son un vórtice hacia la misma muerte. En medio del terror y la desgracia, mientras me golpeo el pecho para que mi pobre corazón siga bombeando lava, alguien derrama un bote de “caribie en polvo, ideal para pizzas”. Bienvenida a Cordinca, me dicen mientras el olor me invade. Puta Caribie, puta Cordinca y puto bicho infernal.

domingo, 27 de mayo de 2012

La isla de basura

El 'octavo continente' fue descubierto en 1997 por el navegante británico Charles Moore. Es una isla de cuatro millones de toneladas de basura flotante –el 80% es plástico procedente de tierra– situada entre California y Hawái. Los expertos calculan que tiene una superficie de 1,5 millones de kilómetros cuadrados. Tres veces la superficie de España. Y este 'fenómeno' artificial ha sido posible porque es un punto de concentración de corrientes oceánicas. Desde su descubrimiento se han realizado numerosas expediciones rumbo al llamado 'octavo continente' o 'sopa tóxica' aunque sin éxito.

Se espera que desarrolle conciencia en cualquier momento y ayude a los fraguels a hacer la declaración de la renta.

lunes, 21 de mayo de 2012

Diablo 3

Les ha costado lo suyo… pero ya está aquí...


jueves, 17 de mayo de 2012

Ataque Verbal

Ataque verbal es una película de guion, es española, y es muy buena (recordemos que como buen blog, aquí todo es subjetivo y personal).

Son siete “ataques” de poco más de 10 minutos cada uno. Todos se basan en un guion inteligente en el que dos interlocutores, hablan, manipulan, o directamente se atacan o reconcilian. Reitero: el corazón de la película es el guion, no hay tiburones zombis ninjas. Los personajes, vehículo del brillante guion, huyen de estereotipos (menos quizá la amiga pija-cotilla), clichés y gags facilones, lo que agradezco especialmente en el caso de los personajes LGTB (dos lesbianas y un bisexual).

El primer ataque es en mi opinión el mejor, Antonia San Juan interpreta a Pepa, que mantiene una conversación muy inteligente e interesante con su amigo Teo, un ¿director? teatral. Diez minutos que apenas respiran de lo que hablan, pero que en todo momento parece espontaneo y fluido, como una conversación de verdad y no un guion.

Los otros seis no se quedan lejos en calidad, merece la pena ver la película entera. Dejo el que, en mi opinión, es el más friki y original.

miércoles, 16 de mayo de 2012

martes, 15 de mayo de 2012

Gatos Jedi

La tontada de hoy viene ofrecida por http://www.youtube.com/user/FinalCutKing



lunes, 14 de mayo de 2012

Premios Golden Raspberry

He encontrado un filón para sufragar mi reinado del terror

Blubberella Vs. Escuela de pringados

Ayer, tras varios días amenazando con ello, pusimos en ARES una peli escombro total que había llevado: "Blubberella". Tras 10 minutos se decidió pasar a otra pelicula, alegando que era demasiado mala incluso para los estándares de una Rubble Session.

Luego yo me vine a Zaragoza, desde donde escribo ahora mismo, y los Autobuses Jimenez (Solo superados en maldad por la Corporacion Umbrella) me "deleitaron" con el siguiente titulazo: "Escuela de pringados". Aunque intente todas las posturas de dormirse en el autobús, el bueno de Morfeo no vino a salvarme y me vi obligado a tragarmela entera y verdadera.

Si tuviera que volver a ver por segunda vez una de las dos (Si, yo ya había visto Blubberella), no dudaría en elegir Blubberella. Lo que me lleva a la conclusión de este post:

Por muy mala que sea, una película escombro (Incluso una de Uwe Boll) siempre sera mejor opción que una comedia romántica comercial americana. Siempre.



domingo, 13 de mayo de 2012

Zombie


Algo se cuece en la base militar: no nos dejan salir, nos cierran las puertas del barracón por fuera mientras dormimos, responden a todo con un “no puedo decirle, transmitiré su pregunta a mi superior” o “por su seguridad es mejor que no”. También están esos militares inhumanamente fortificados en trajes especiales que escoltan al doctor; Son inquietantes: no tosen, no se rascan, no cambian el peso de un pie a otro. Y todos miran con especial interés a mi pj, un deportista fracasado/granujilla que fue mordido por una zombie dos sesiones atrás y con el que parecen haber probado con éxito una vacuna que detiene al virus S.A.R.I. pues los días han pasado y no me he vuelto zombie.

En resumen, ha llegado la hora de escapar.

sábado, 12 de mayo de 2012

Falkenstein a tope

Anoche en ARES tuvimos una partida de Falkenstein, mi primera incursión en este juego, del que conocía su particular sistema (con cartas en vez de dados) y poco más. Nuestro amigo JP ha vuelto a superarse a sí mismo, me divertí como un enano.

Mi personaje es Isma'il Sadat, un muchacho hijo de un adinerado militar que sirvió en Egipto y una atractiva y misteriosa egipcia. Aunque el militar tenía su familia (esposas e hijos) en el Reino Unido, la familia que realmente le hizo feliz fue su amante egipcia, así que tomo disposiciones para que ni a ella ni al bastardo (mi PJ) les faltara de nada, asignándoles una pensión vitalicia en su testamento. Por lo tanto, el chico tuvo acceso a una buena vida y educación, con especial interés por las ciencias naturales. Al resultar un buen científico el hermano de su madre lo inicio en la “Logia Mística del Templo de Ra”.

Tiene 28 años, y tras diez carteándose con científicos e investigadores, acude a Inglaterra para realizar unas gestiones. Aprovechando su viaje, uno de sus amigos por correspondencia, el vulcanólogo Asvic Norsen, lo invita a pasar unos días en su finca junto con su sobrina y varios invitados más (los PJ, claro).

En cuanto tenga un ratico mecanografiare mi diario y lo iré subiendo.


Isma'il Sadat:
(Pobre-Normal-Bueno-Grande)

-Atleticas: P (Es un académico que pasa mucho tiempo con sus libros y carteándose)
-Atractivo: B (Ha heredado la belleza de su madre y ha tenido suerte con el mestizaje)
-Conexiones: P (Para reflejar que acaba de llegar a un país donde no conoce a nadie en persona, y que como su visita era, en teoría, temporal no ha avisado a sus amigos por correspondencia para cambiar su dirección)
-Ciencias naturales: G (gafotas power, le interesa especialmente la astronomia)  
-Invenciones: B (Considera que el fin último de la ciencia es materializarse en tecnología)
-Ingresos: B (Un sueldo vitalicio, recuerdo de su amado padre)
-Hechicería: G (ha aprendido todo lo que ha podido de su tío)

viernes, 11 de mayo de 2012

Los anuncios Europeos

La desafortunada campaña “creciendo juntos” que la U.E. tuvo que retirar pidiendo disculpas (Gracias Noe).


Y estos otros que me he encontrado buscando el anterior.


jueves, 10 de mayo de 2012

Cine Escombro


El cine escombro es un pasatiempo que he compartido con mis diversos amigos frikis desde mi más tierna post-adolescencia. En Zaragoza alcanzo su máximo esplendor con el  barco fantasma. Pero aquí en Logroño, con los apañeros de Ares, ha alcanzado niveles nunca antes sospechados con las “rubble sessions” una forma más molona de decir “Tardes escombro”, dedicadas ad hoc para la visualización de dicho tipo de cine.

Lo primero que hay que dejar claro del cine escombro es que no es cualquier tipo de cine malo, ni gore barato. Se trata de películas de pésima calidad pero que dentro de su “maldad” tengan un punto de ridículo que permita disfrutarlas mediante una metódica deconstrucción y ridiculizacion. La frontera entre película mala y película escombro es algo personal y subjetivo, cada cual deberá juzgar donde esta esa delgada y bizarra línea.

Dejo un popurrí con lo, siempre según mi opinión, más granado hasta la fecha.


Ghost Ship
Premio Rubble a la cuerda más dura y tensa por su cuerda dura y tensa
Premio Rubble a la igualdad social por tener a todo el mundo en el baile, nada de servicios mínimos en el cuarto de maquinas.

Ammón, El Destructor
Premio Rubble de ingeniería por el constructo que se mueve gracias a varios adláteres que trabajan dentro, eso si que es desarrollo sostenible (aunque se "esbarranque")

Cerco alienígena
Premio Rubble al jefe más jefoso por su malvado jefe horticultor

Mutante Metálico
Premio Rubble a la contumacia por su golem que no ceja nunca.

Resident evil 4.
Premio Rubble al guion más sólido.

Mega tiburón contra crocosaurio
¡¡Con Steve Urkel!! 
Premio Rubble a los efectos especiales por su cocodrilo de tamaño variable (se estira y encoge como la picha de jorge)
Finalista al Rubble de ingeniería por sus centrales eléctricas que tiran rallos.

Mundo Guill3


Mundo Guill3 es un planeta mental que orbita o pulula a su ritmo por la nebulosa neural de servidor firmante. Tiene 400 papollos de diámetro, una temperatura entre caribeña y cálida y no forma parte de la república galáctica. Está habitado por un amplio abanico de formas vivas: amigos imaginarios, personajes de historietas, pelis y comics, fantasías varias, y un largo etcétera. Política y culturalmente oscila entre lo medieval fantástico (con extra de magia) y lo gótico-punk o folclórico-decadente (Lo que viene siendo el mundo real pero con bichos).

Es donde resido cuando quiero evadirme de la realidad, lo que equivale al 80% de las horas que estoy despierto, y ahora por primera vez en su historia una pequeña parte del mismo va a ser publicada, blogspot mediante, en Internet.




Guill3 les da la bienvenida a mundoguill3. Cualquier parecido con el planeta Tierra y con el hermano de Mafalda es fruto del más descarado copypaste.